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UX Research 

Méthodologie
tête blanche

PHASE DE RECHERCHE

Se documenter 


Étudier 


Comprendre


Analyser

Outils Icône Blanc

Construire

Elaborer des méthodes simples et efficaces à mettre en place afin de répondre aux problématiques posées

 

Timbre blanc Frais de ports

Communiquer

Rendre accessible
& intelligible

Déployer
& évaluer

Un protocole d'analyse

Le Besoin

Evaluer simplement et efficacement les applications existantes, l'écosystème ainsi que les méthodes de travail des salariés. 

Les connaissances

Cibler les besoins des utilisateurs et les contraintes de l'entreprise.

S'enrichir des connaissances scientifiques et technologiques.

Concevoir

Proposer une méthode permettant de recueillir des données subjectives et objectives

Communiquer

Diffuser et informer les acteurs du projet. Partager les résultats et connaissances acquises pour améliorer les conditions de travail des salariés en interactions avec ces outils.

1. Observer, se questionner & se documenter

J'ai constaté que peu d'analyses / d'études sont faites une fois que le projet est déployé...
 

Problématiques :

Comment être sûr que la solutions déployées correspondent bien aux attentes et besoins des utilisateurs ?

Sont-ils satisfaits de leurs outils ? 

Est-ce que la solution est facile d'utilisation ? (Efficiente / utilisable / ....)

Une littérature scientifique est riche d'informations ...

Utilisabilité selon Nielsen 1993.png

Ergonomie

Nielsen 1994

"La question de savoir si le système satisfait les besoins et les demandes des utilisateurs et des autres personnes potentiellement concernées, telles que les clients des utilisateurs et les dirigeants. L'acceptabilité globale d'un système informatique est une combinaison de son acceptabilité sociale et de son acceptabilité pratique."

Modèle d'Acceptation de la Technologie.png

Sciences Cognitives

Frees David 1989

Expliquer et prédire l'usage des applications bureautiques en entreprise et à l'ensemble des système numérique.

Ces variables permettent de déterminer les intentions et l'influence des comportements d'utilisation et donc de l'acceptation du système.

modc3a8le-ux-hassenzahl.png

UX Design

Hassenzahl 2003

Ce modèle intègre deux perspectives complémentaires, celle du concepteur et celle de l'utilisateur.

Il illustre l'influence des qualités d'un système sur la perception subjective de l'attractivité de celui-ci, donnant naissance à des comportements et des émotions ressenties par l'utilisateur.

2. Construire une méthode d'évaluation

L'évaluation des systèmes numériques est un problème récurrent, peu pris au sérieux. Et pourtant, les moyens d'interactions entre les utilisateurs et la machine s'enrichissent et se complexifient sans cesse.

Ainsi, l'évaluation ergonomique permet d'avoir un retour sur l'expérience que l'utilisateur a avec le système numérique, afin de proposer des évolutions du système conjointement à l'évolution des besoins.

Scale-structure-of-the-UEQ-questionnaire

UEQ

Laugwitz & al, 2008

Ce questionnaire permet de recueillir rapidement les impressions générales des utilisateurs, en fonction de 6 facteurs.

Artboard.png

NASA-TLX

Hart & Staveland, 1988

Méthode multidimensionnelle, qui permet d'évaluer subjective la charge mentale de travail (en fonction de 6 facteurs).

Artboard 5 Copy.png

Mouchard

donnée objectives

Permet de recueillir les statistique d'usage du système / de l'application ...

Période d'évaluation
Artboard 7.png

Exemple d'un type de protocole mis en place au sein du Pôle d'Accélération Digital d'EDF.

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