
Application mobile pour créer du lien
Projet réalisé en 2017 _ avec Estelle; Gabriela; Manon _
Supervisé par Madame Biela Emilie
1. Brain Storming
3 Grands Axes :
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Quels types d'échanges / de services ?
Troc _ Vente et Achat _ Services d'entre aide _ Echange privé (messagerie) _ Bon plan _ Evénements _ Covoiturage _ Informations _ Forum/ FAQ
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Comment susciter l'inscription ?
Obligatoire avec l'inscription à l'Université _ Faire de la pub sur les réseaux sociaux _ En parler lors de la réunion de prérentrée _ proposer un service offert lors de l'inscription (ex : un café)
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Comment fédérer la communauté / les inciter à utiliser le service ?
Innovant, proposer un/ des services nouveaux _ système de gains/ récompenses _ facile d'utilisation
But :
Faciliter les échanges entre les étudiants de Lyon 2.
2. Guérilla Tests
Par groupe de 4, nous avions fait des entretiens libre avec
8 étudiants de l'université Lyon 2.
L' objectif est de trouver des profils divers et comprendre leurs besoins :
4 Femmes et 4 Hommes / Lyonnais - Non Lyonnais mais Français - Echange Erasmus / de la L1 au Doctorat.
Prénom _ âge _ études _ origine _ mode de vie _ smartphone ? _ Si oui, applications utilisées et fréquences _ vie au campus (présence sur le campus en dehors des cours ?) _ pourquoi ? _ si nouveau étudiant, intégration social ? _ intéressé pour agrandir son cercle de connaissance ? _ intéressé par une application qui permettrait cela ? Si oui, comment imaginerais-tu l'application, qu'est-ce que tu aimerais trouver dans ce type d'application?
Ces entretiens nous ont permis de comprendre les besoins des différents étudiants, en effet un étudiant étranger n'aura pas les mêmes envies/ la même utilisation de cette application qu'un étudiant présent sur Lyon depuis plusieurs années.
3. Définir les personas
Mise en commun des résultats trouvés.
Nous avons pu définir 3 personas.
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Nouveau étudiant / Erasmus ou non Lyonnais
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Etudiant de longue date / Lyonnais ou non.
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Etudiant qui ne veut pas agrandir son cercle de connaissance/ qui n'a pas de réseau internet / qui veut accéder aux bons plans.
Nous avons choisi de faire le persona n°1.
(Chaque groupe devait faire une fiche persona).

4. Parcours utilisateurs

Définir les besoins des 3 personas établis.
Ce parcours utilisateur nous permettra de définir chaque besoins en fonctionnalités.
5. Bench Mark

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6.1 Wireframe papier crayon


6.2 Wireframe sketch

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